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シリコンスタジオが任天堂に対し『Nintendo Switch 2』の性能・機能を活かしたゲームタイトル開発のための環境構築で協力したことを発表!

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シリコンスタジオ株式会社が任天堂株式会社に対し、2025年6月5日より発売開始となった任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch 2』向けゲームタイトルの開発環境として、SDKをはじめとした各種ツールの開発および環境構築で協力したことを発表しました。

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シリコンスタジオのミドルウェアが任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch 2』に対応!

シリコンスタジオは、ニンテンドー3DS™、Wii U™、Nintendo Switch™ と、任天堂のゲーム専用機向けゲームタイトル開発環境の構築について、長年にわたり任天堂との緊密な関係を築いてきました。
任天堂に対し、各種ツールやシェーダーおよびSDK開発への協力、ならびにミドルウェア技術の提供により、任天堂のゲーム専用機向けゲームタイトルの開発に必要な要素構築を支援し続けています。

関連記事でもお伝えしたように最新ビデオゲーム機である『Nintendo Switch 2』でも協力関係は続き、『Nintendo Switch 2』のリリースに際しては、モデル・マテリアル編集ツール、エフェクトツール、レイアウトツール、シェーダーツールといったアセットの作成に欠かせない各種ツールの開発に協力。
また、Nintendo Switch用ゲームタイトル開発のためのゲームエンジン『NintendoWare Bezel Engine』の開発にも引き続き協力し、Nintendo Switch 2 の機能を活用したゲームタイトルをスピーディーに開発できる開発環境の充実に貢献しているとのこと。

以下、シリコンスタジオ株式会社のプレスリリースから詳細です。

シリコンスタジオ、任天堂に対しゲーム専用機『Nintendo Switch 2』の性能・機能を活かしたゲームタイトル開発のための環境構築で協力

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エンターテインメント業界を中心に、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:梶谷 眞一郎、東証グロース:証券コード3907、以下「当社」)は、任天堂株式会社(以下「任天堂」)に対し、任天堂の新たなゲーム専用機『Nintendo Switch™ 2(ニンテンドースイッチ2)』向けゲームタイトルの開発環境として、SDKをはじめとした各種ツールの開発および環境構築で協力したことをお知らせいたします。

当社は、ニンテンドー3DS™、Wii U™、Nintendo Switch™ と、任天堂のゲーム専用機向けゲームタイトル開発環境の構築について、長年にわたり任天堂との緊密な関係を築いてまいりました。任天堂に対し、各種ツールやシェーダーおよびSDK開発への協力、ならびにミドルウェア技術の提供により、任天堂のゲーム専用機向けゲームタイトルの開発に必要な要素構築を支援し続けています。

Nintendo Switch 2 のリリースに際しては、モデル・マテリアル編集ツール、エフェクトツール、レイアウトツール、シェーダーツールといったアセットの作成に欠かせない各種ツールの開発に協力しました。また、Nintendo Switch用ゲームタイトル開発のためのゲームエンジン『NintendoWare Bezel Engine』の開発にも引き続き協力し、Nintendo Switch 2 の機能を活用したゲームタイトルをスピーディーに開発できる開発環境の充実に貢献しています。

当社は今後も両社の持つノウハウや技術を融合させることで、引き続き任天堂のゲーム専用機の性能・機能を活かした質の高いゲームタイトルを開発できる環境を整え、ゲーム業界の発展に寄与してまいります。

シリコンスタジオ株式会社について

当社は、ゲームや映像制作スタジオ向けに加え、自動車、映像、建築など、さまざまな業界向けに3DCG技術等を提供する開発推進・支援事業と、クリエイター職の派遣・紹介に特化した人材事業の2つの事業を展開しております。企画、技術、人材、運営など、ゲーム企業が抱えるすべての課題をワンストップで解決できること、および、ゲーム業界で培った3DCG技術等を他業種にも展開できることが強みです。ポストエフェクトミドルウェア『YEBIS』、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、リアルタイムグローバルイルミネーション『Enlighten』といった、高度な技術をゲーム制作現場に提供するシリコンスタジオのミドルウェアは、これまでワールドワイドで数多くのAAAタイトルに採用されてきました。また、Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを活用した非エンターテインメント領域における案件に対し、コンサルティングから企画、設計、開発、運用まで、ワンストップで対応できるスキルと体制を有しています。

●公式サイト
https://www.siliconstudio.co.jp/

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コンピューターグラフィックス(CG)は、無限の可能性を秘めています。
映像・エンターテインメント分野では表現の幅を拡げ、土木建築・自動車といった産業分野では、可視化やHMI(ヒューマンマシンインターフェイス)などに活用されています。AI・ディープラーニングの分野においても、学習データとしての活用が進み、その成果が評価され始めています。また、5Gのような高速大容量で低遅延を実現するネットワーク環境やクラウドの活用は、ユーザーエクスペリエンス(UX)にさらなる変革をもたらすでしょう。
私たちシリコンスタジオは、自社開発による数々のミドルウェアを有し、CGの黎明期から今日に至るまでCG関連事業に取り組み、技術力、表現力、発想力の研鑽を積み重ねてきました。それら3つの力を高い次元で融合させ、CGが持つ可能性を最大限に発揮させられること、それが私たちの強みです。
Ideas × Art × Technology
私たちはCG業界をリードするソリューションプロバイダーとして、お客さまの課題解決はもちろん、付加価値のあるアウトプットの提供をお約束いたします。

© Nintendo
※ ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switchは任天堂の商標です。
※ その他、記載されている名称は各社の商標または登録商標です。

以上

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